Перейти к содержимому
Новое видео каждое 28 число • Стримы на Твиче по вайбу, анонсы в Телеграме
Салливан

Блог об играх, деньгах и гик-культуре

Салливан

Блог об играх, деньгах и гик-культуре

  • Главная
  • Контакты
  • Железо
  • Поддержка
  • Об авторе
  • Главная
  • Контакты
  • Железо
  • Поддержка
  • Об авторе
Закрыть

Поиск

  • YouTube
  • Twitch
  • Telegram
  • Discord
Салливан

Блог об играх, деньгах и гик-культуре

Салливан

Блог об играх, деньгах и гик-культуре

  • Главная
  • Контакты
  • Железо
  • Поддержка
  • Об авторе
  • Главная
  • Контакты
  • Железо
  • Поддержка
  • Об авторе
Закрыть

Поиск

  • YouTube
  • Twitch
  • Telegram
  • Discord
Главная/Игры/Смесь Valheim и Zelda. Enshrouded залипательна

Смесь Valheim и Zelda. Enshrouded залипательна

12.04.2025

Приблизительное время прочтения: 9 минут
Количество слов: 1 330

Введение

Что приходит первым на ум, когда разговор заходит о The Legend of Zelda? Фирменный «кругляшок» выносливости? Может, дельтаплан? Линк или сама Зельда?

А когда слышите про Valheim? Тот самый симулятор выживания в скандинавском сеттинге, что вышел четыре года назад и порвал онлайн Steam. Наверное, деревья-убийцы, псевдо-скандинавская хтонь, тролли с дубинами и бесконечный гринд? А может, графика в стиле PS1?

У каждой из них свои плюсы и минусы, но объединяет одно — дух приключений! Тот самый, что пахнет дымом костра, острием меча и новыми горизонтами.

Спустя четыре года, я нашел это в Enshrouded. В игре, что всего за неделю увлекла меня на +70 часов и продолжает держать в вовлечении.

Это моя история и рекомендация — если вам нравятся песочницы, кооператив и выживание в фэнтезийном мире! Приятного чтения.

Попавший в туман

С первых минут игра поражает как херово она оптимизирована.

На i9-14900K, 4080 Super, 64 ГБ ОЗУ — потолок 140 кадров
в секунду. Плашка «Ранний доступ» позволяет опустить этот момент и скрепя зубами отправиться в мир Эмбервейла.

Когда-то это было процветающее королевство — с магией, наукой, кузнями, культурами, целыми городами. Люди жили бок о бок с природой и стихиями. Всё шло своим чередом… пока не начался эксперимент с магией, который всё испортил. Местные из Сколково решили, что могут управлять энергией самой земли. Что-то пошло не так — и появилась она: Shroud, или «Пелена».

Enshrouded — в переводе «Окутанный».

Едкий туман, заразная и разрушающая всё субстанция, медленно пожирающая мир — оно же и отличное ограничение игрока. Но об этом ниже. Королевство развалилось. Города поглотил «Шрауд». Живые превратились в полубезумных мутантов — падших. А мы — один из немногих, кто ещё может очистить земли и восстановить былой свет.

Дальше углубляться не буду, сюжет преподносится через NPC, которые выступают в роли ходячих верстаков, через записки и реже – закадровый голос.

Внутриигровой мир реально здоровый! Даже при условии, что некоторые части огорожены стеной, за которую не пройти. «Приходите позже, это еще бета» — сообщается при попытке. Но их немного.

А что касается искусственного ограничения, оно реально сделано классно. По миру ползёт смертоносный туман, который перекрывает разные локации. Чтобы туда попасть, нужно повысить сопротивляемость героя → прокачать алтарь, он же служит и расширяемой зоной для лагерей и точкой быстрого перемещения.

Прокачал алтарь, сможешь попасть в более опасные сектора, туман не так страшен, а время, которое можешь находиться в нём – увеличено.

Красный — смертелен. Ты ещё слабоват.
Едко-зелёный — в самый раз.

Отдельно хвалю систему быстрого перемещения, которая не душит и которая вообще есть. Чем выше уровень алтаря, тем больше таких лагерей можно расставить по карте, главное туда добраться. Помимо существуют и шпили – вышки в привычном понимании. К ним тоже можно быстро телепортироваться.

Но и эта механика превращается в целый ритуал. В течение первых часов игры, персонаж может открыть планер. Сначала он делается из изоленты, палок и соплей, летит мало и плохо маневрирует. Но уже этого достаточно, чтобы достигать высоких мест со шпилей, забираться в секретные локации и исследовать!

О разработчике

Keen Games — это немецкая студия из Франкфурта, которая работает больше 15 лет, но до Enshrouded они перебивались малым. Раньше их знали в основном по Portal Knights — симпатичной, но детской песочнице с элементами RPG. Что-то между Minecraft и Zelda.

Portal Knights была не то чтобы хитом, но в неё поиграли миллионы. В основном на Nintendo Switch и мобильниках. Уже тогда чувствовалось влечение студии к крафту и стройке, коопу и ролевым элементам.

В 2023 году Keen Games «подняли» 10 миллионов евро инвестиций на разработку Enshrouded. Финансирование шло от инвесторов вроде Hiro Capital и Tencent. Это дало возможность не спешить и довести до ума множество механик, которые в раннем доступе Enshrouded заработали почти как на релизе.

Отдельно хочу похвалить их навыки ведения социальных сетей, взаимодействие с аудиторией и планомерное следование «дорожной карте», которая на 2025 год выглядит уж слишком амбициозно – чуть меньше половины уже выполнено.

Мастерство гринда

Очень бы хотелось выставить гринд как что-то классное, но это не так. Почти. На сотый час я начал уставать. Первые часы ты не захлёбываешься в крафтовом аду, но затем становится… скучно. В Enshrouded всё строится по слоям: один NPC → открывает крафт → строишь верстак → открывается следующее.

Новый ремесленник = новая ступень в развитии. Назвать их ходячими верстаками тоже не поворачивается язык. Они умеют говорить, рассказывают о сюжете, даже реагируют на начало или итоги заданий. Главное, что боты — вплетены в прогрессию.

Для взаимодействия с ними надо строить домики. Достаточно и бараков, но классно ведь отстроить целую деревню, где гуляют NPC.

А ещё у некоторых есть братья, сёстры, дети, мужья и жёны. Некоторые полезные, некоторые нет. Также можно выбрать – будет ли ходить ваш житель и в каком диапазоне. Если играть с компанией друзей, чего был лишён я — приключения ни на одну сотню часов гарантированы.

Стройте из обилия предметов декора, блоков, копайте пещеры и вообще сами решайте каким будет ваш дом мечты. Только бассейн выкопать нельзя, но пещеру можно! Как тебе такое, Вальхейм?!

К стройке присоединяется медитативное фермерство, обещают рыбалку. Ещё есть и милое животноводство. На высоких уровнях поймёте ценность, если будете лезть в биомы, в которые пока рано…

Внутренности игры

Графика в игре — не воксельная.

Визуально Enshrouded выглядит как «обычная красивая» игра — мягкие тени, симпатичные текстуры, никакой пиксельной рванины. Но! Внутри воксельная логика.

Хочется разбомбить дом бандитов? Без проблем! Гранаты, связи бомб, целые бочки, взрывные стрелы и смертоносная магия – рай для пироманьяка. Взрывы кинематографично расщепляют соломенные крыши,
для толстых стен потребуется что-то посерьезнее, но всегда можно управиться и верной киркой.

Некоторые секретные комнаты или задания требуют вмешательства в мир. 

Было задание, в котором просили найти сокровище фермера. На карте небольшая зона поисков и прощальная записка. Явившись на место, мы стали носиться и искать сундук. А его нет. Открываем дневник – носитель всех квестов с их описанием и перечитываем из раза в раз.

В итоге нашли, но как – узнаете, когда сыграете.

Разработчики подталкивают к исследованию и щедро вознаграждают за любопытство, прячут полезные предметы и поддерживают процесс изучения нового – в основном локаций.

Развитие и ролевой отыгрыш

Мне понравилось, что с самого начала позволено выбирать.

Условно игра делится на три класса: Воин, лучник и маг. Канон фэнтези мира.

Можно танковать, имея щит и булаву побольше, прокачиваться в агр, можно стать «ДД» и наносить наибольший урон с двуручным оружием, но также можно и быть шустрым лучником с акцентом на выносливости, сочетать и стать профильным магом: урона, яда, огня, льда, жизни и хер пойми чего ещё.

Никто не запрещает и позволяет прокачивать несколько ветвей навыков сразу. Но нет системы как в Скайриме: чем больше пользуешься N предметом, тем лучше владеешь. Огорчило.

Экипировка тоже не подвела. У брони есть свойства и классовая заточка:
• тяжёлая броня даёт защиту,
• лёгкая — скорость,
• магическая — восстановление маны и бонус
к заклинаниям.

При этом можно сочетать и разные классы доспехов, а чтобы не выглядеть как покемон – надевать одежду или броню в отдельный, визуальный слот.

Присутствует автолевеллинг — враги становятся сильнее под уровень игрока. Чем сложнее биом, тем опаснее и враги, что там обитают. Всегда можно вернуться на стартовую локацию в лучшей броне и отпинать неугодных. Помогает выдохнуть после потных битв.

В Dark Souls я играл всего час, но боёвка очень похожа. Перекаты, прыжки, парирования и попытки выпить эстус перед очередным ударом по черепу – работает отлично.

Всё это в сумме позволяет чувствовать рост! Не просто цифры урона и навыков растут, а появляются новые враги, открываются локации, ловушки становятся сложнее, задания длиннее. Сначала ты осторожно карабкаешься, потом уже летаешь, швыряешь фаерболы и сносишь лагерь врагов
в одну каску. Чувство прогресса честное.

Выводы

На самом деле, Enshrouded недалека от отличной игры. Для меня, по крайней мере.

Здесь хочется остаться. Даже спустя 100 часов в ней интересно, пусть и всего с одним верным тиммейтом. Мне показалось, что в отличие от многих выживалок — здесь реально есть душа.

Если вам понравилось всё то, о чём я рассказывал выше, однозначно рекомендую сыграть. Особенно в компании верных сопартийцев!

16

Метки:

ValheimZeldaВыживаниегеймингигрыобзорПесочница
Автор

Салливан

Играю в игры с детства, снимаю видео с 2014, а статьи пишу с 2019. В 2021 году достиг 156 тысяч подписчиков на Ютубе и выгорел. Вернулся к творчеству спустя пять лет. Теперь не привязываюсь к одной нише и делаю что интересно лично мне.

Подпишись на меня
Другие статьи
Назад

Получил власть, которая и не снилась моему отцу!

Далее

Battlefield 2042 похорошел при Зампелле

Случайные статьи

Игры

Получаем бесплатные игры недоступные в РФ

Салливан
От Салливан
22.05.2025
Игры

Как игра 2011 украла у меня месяц жизни

Салливан
От Салливан
09.09.2026
Индустрия

Первое пользование MacBook на Intel

Салливан
От Салливан
24.11.2023
Железо

Принимайте в семью

Салливан
От Салливан
21.09.2024
Индустрия

Туз в рукаве. Нуар пятьдесят первого

Салливан
От Салливан
14.05.2024
Игры

Как моя сборка Fallout 4 приносит мне удовольствие | Обзор моих модов

Салливан
От Салливан
30.05.2023
Игры

Моддинг Fallout 4 | Как играть в ЭТО в 2023 году

Салливан
От Салливан
12.05.2023
Игры

Battlefield 2042 похорошел при Зампелле

Салливан
От Салливан
16.04.2025
Индустрия

Как удалить фотографию, чтобы её увидели миллионы

Салливан
От Салливан
18.06.2026
Игры

Грязно, пошло и остроумно — как я люблю! Впечатления от Dispatch

Салливан
От Салливан
30.01.2026
Все права защищены 2026 — Салливан