120 кадров в секунду достаточно

Недавно на стриме коснулся темы мониторов. Погрузились с чатом в обсуждении герцовок и кадров в секунду, разрешения и типов матриц.

Захотелось написать об этом полноценный пост. Тут будет личное мнение без попыток что-то навязать. Рассуждения вслух.

Всю свою жизнь я играл на чём придётся. Последние восемь лет не было конкретных брендов или данных за которыми следовал.

Но за последнее время я понял, что оверпрайс это Razer, премиально-оправданные Apple, лучшие блоки питания Cougar, микрофоны Rode, а мой основной монитор должен иметь минимальное качество 2К, 120 герц и OLED (или mini-led) матрицу.

Опущу научные душные метрики, которыми в основном оперируют умники, по типу «Человеческий глаз и мозг видят примерно в районе 100–120 Гц для большинства людей в большинстве ситуаций». Хер с вами. В вопросе не разбирался, но разницу между 240 и 500 герц наблюдал лично, она есть.

Гораздо понятнее сравнивать переход с 60 до 120 кадров.

Картинка перестаёт рваться при резких движениях камеры, почти пропадает «инпут-лаг» и «моушен-блюр», в большинстве игр можно забыть про VSync-артефакты. В мультимедиа ничего не меняется, потому что фильмы редко бывают выше 29 фпс, а вот с системой в целом работать становиться приятнее.

Далее идёт переход называемый «территория убывающей отдачи» — где пользователь получает ещё чуть меньше смазываний, ниже задержку, чуть приятнее ощущение в динамичных сценах. Но разница по сути не в «день и ночь», а «чуть лучше».

При этом цена этого «чуть» растёт экспоненциально.

• Монитор 2К 165 Гц нормальный сегмент.
• Монитор 2К 360 Гц или 4K 240 Гц — это уже совсем другой чек.

При этом, чтобы эти герцы реально выдавать стабильно в современных играх, нужна топовая или около топовая видеокарта, не говоря о других комплектующих во избежания эффекта «бутылочное горлышко», а также про количество тепла, шума, потребления и даже дорогих кабелей и портов.

До перехода на 2К 240 герц, даже не подозревал, что существуют разные версии HDMI.

По мне немного нерационально тратить значительно больше денег, электричества и нервов ради прироста, который вслепую плохо отличается. По типу апгрейда с 300 герц до 500, там уже реально разница еле видна, если ты не киберспортсмен.

Это как с ИИ. На данный момент, мы (возможно) достигли пика в развитии, и пока нет квантовых компьютеров, любое улучшение будет невероятно дорогим и растратным по ресурсам.

Конечно, есть исключения. Повторюсь, если вы играете в Valorant или CS2 на высоком уровне. А если вы плотно зависаете в виртуальной реальности, там вообще свои правила.

Для обычного гика, который играет, монтирует, смотрит YouTube, работает и иногда стримит — 120–165 Гц закрывает все потребности. Всё, что выше, в большинстве случаев — либо маркетинг, либо погоня за цифрами, либо очень узкая специализация.

Никому ничего не навязываю, играйте с удовольствием на любых девайсах и в комфортных условиях.

Если раньше было привычно использовать 60 кадров в секунду на всех моих устройствах — от телефона до компьютера, то теперь новым стандартом стало 120 кадров, принудительно ограничив их там где это возможно.

На меньшее не согласен, большего пока не прошу.

Прокрутить вверх